В начало



8-(495)-755-6045
8-(495)-755-6046
Сервис 8-(495) 660-86-57

Главная  ·  Каталог  ·  Бизнес и образование  ·  Курсы  ·  Новости  ·  Статьи  ·  Контакты  ·  Как купить?  ·  СЕРВИС
найти
The Foundry NukeX 6



Курсы и обучение    



The Foundry NukeX 6
Apple Motion 5
Final Cut Pro X
Autodesk Maya 2011
Mental Ray 3.8 для Maya 2011
Final Cut Studio 3
Color 1.5
Soundtrack Pro 3
DVD Studio Pro 4.2.2
Pixologic ZBrush 4
Apple Shake 4
Final Cut Server 1.5
Logic Studio 9
Основы операционных систем
Видеокурсы MacOS и iLife



Контакты



e-mail:  weborder@powerline.ru
тел.:  8-(495)-755-6045
8-(495)-755-6046
Сервис 8-(495) 660-86-57




Авторский курс композитинга в The Foundry NukeX 6
Занятия проводятся индивидуально.


Продвинутый композитинг в Nuke для телевизионщиков, киношников, фотографов и дизайнеров.
Курс проводится на учебной версии Personal Learning Edition (PLE).


Продолжительность курса 47 академических часов (5 занятий).

Каждое занятие длится с 10.00 до 18.10 с часовым перерывом на обед и двумя кофе-брейками по 15 минут.
В стоимость курса включены 10 кофе-брейков во время которых вы сможете выпить чашечку-другую вкусного капучино или эспрессо.
:)
Курс проводит опытный инструктор - Федоров Андрей.


Стоимость 39 000 рублей


В основу данного курса положено рассмотрение всех основных рабочих инструментов пакета The Foundry NukeX для качественного профессионального композитинга кино, видео, 3D и фотоизображений. Познакомившись с этой программой вы выйдете на принципиально новый, в профессиональном плане, уровень работы на компьютере. Курс расчитан на слушателей со средней компьютерной подготовкой.

The Foundry NukeX композитинг компоузинг  Nuke 6


 

Программа курса The Foundry NukeX 6:

Система слоёв High Dynamic Range, Nuke и его 1023 слоя


F-stop or Display Gain, Display Gamma (настройка яркости и гаммы дисплея в интерфейсе Nuke)


Файлы настроек Init.py and Menu.py


Файловые форматы HDR, EXR, IFF, SGI, RLA и R3D


AudioRead (загрузка звука в форматах AIFF и WAV в Nuke)


Slice Time (эффекты фильма "Matrix")


Merge Operations, Compositing Algorithms (математические алгоритмы композитинга)


Multipass CG: Diffuse, Specular, Reflection, Grunge, Indirect Lighting, Refraction, Ambient Occlusion, UV, Shadows, Normal, Point, zDepth, Motion Vectors, Fresnel (послойное объединение рендер-пассов космического корабля и взрыва метеорита, полученных из 3d-приложения Autodesk Maya 2012)

Text Overlays, TCL Variables (работа с текстом, переменные языка TCL)

Optical Flow Retiming (замедление скорости воспроизведения видео без видимой деградации качества)

Rig and Wire Removal (удаление каскадёрских троссов в статичном и подвижном ракурсах съёмки)

Lighting and Relighting (первичное освещение сцен и переосвещение уже отснятых или отрендеренных сцен)

Keying, Markers Removal, Preserving Shadows, Spill Suppression (качественная замена зелёного или синего экрана на требуемый фоновый план, удаление маркеров, сохранение теней, подавление хроматической рефлекции)

Matte Extraction (создание альфа-канала требуемого вида)

Кийеры: IBK, Primatte, Keylight, Ultimatte

Filters: Impulse, Cubic, Keys, Simon, Rifman, Mitchell, Parzen, Notch (фильтрация изображений при помощи различных математических кёрнел-алгоритмов)

Concatenation (механизм сохранения качества изображения на должном уровне за счёт вычислений производимых внутри единой математической матрицы)

Proxy (режимы пониженного разрешения), ROI (область интереса), Bounding Box (процессинг отображения видеоданных)

8K Compositing (работа с видеоизображением размером 8192 x 6224 пиксела)

Sky Replacement, Paint Effects, Rotoscoping (замена подвижного и неподвижного неба)

Primary and Secondary Colour Grading, Colour Correction, LookUp Tables (первичная и вторичная цветокоррекция и LUT-графики)

TMI, HSV, RGB Colour Models (различия цветовых моделей)

32-Bit per Channel (цвет глубиной в тридцать два бита на каждый канал, выход за пределы нормализованного 32-х битного пространства)

Object Tracking and Stabilization (отслеживание пути движения объекта и стабилизация видеоизображения в осях XY)

PlanarTracker (инструмент для трекинга поверхностей, лежащих на плоскости в вашем исходнике)

Morphing and Warping (перетекание одного изображения в другое и искажение изображений по сетке)

CameraTracker, Features and Solving, Point Cloud (трекинг видеокамеры в осях XYZ для передачи идентичной траектории движения другим объектам сцены)

Lens Distortion (искажения оптики)

Denoise (качественная ликвидация шума в кадре)

Timelapse (композитинг интервальной пейзажной фотосьёмки)

zDepth Generator, Parallax (генерация Z-канала в обычном 2d-видео, имеющем минимальный параллакс)

3d Environment of Nuke (трёхмерная среда программы)

FBX and OBJ (особенности работы с файловыми форматами, содержащими в себе полигональную геометрию, текстуры, анимацию, камеры и свет)

3d Primitives, Perlin Noise (трёхмерные объекты и функция процедурного шума для создания подвижных волн или облаков)

Dolly Zoom (Vertigo-эффект Альфреда Хитчкока)

3d Particle System, Dynamic Forces (системы эмиссии частиц и динамика движения трёхмерных частиц)

Particle Expressions (манипуляции с частицами при помощи тригонометрических выражений)

Shading, UV Projection (текстурирование объектов, проекция UV-координат)

Camera Projections (проекции камеры)

Stereoscopic Imagery, Anaglyph, Convergence Plane (стереоскопическое изображение, анаглиф, плоскость конвергенции)

Metadata (метаданные)

Python Scripting and Expressions, Gizmos (программирование на языке Python, выражения, макросы)

Flipbook, FrameCycler (предварительный обсчёт секвенции кадров при помощи системы воспроизведения от компании Iridas)

Image Caching (механизмы кэширования изображений)

Pixar Renderman vs. ScanlineRender (Renderman как альтернативный обычному методу просчёта рендер, способный контролировать преломления света в прозрачных средах, а также тени и отражения в 3d-сцене)

Remastering, Frame Padding # (выбор файлового формата и упорядочевание номеров кадров)

Distributive Rendering, Render Farm (рендеринг с использованием нескольких компьютеров, рендер-ферма)




Курс проводится каждую неделю.
Запись по телефону: 8 (495) 755-60-46, 755-60-45 или электронной почте: training@powerline.ru

Оплата: наличный расчет или перечисление.

 







Copyright © PowerLine Group. 1996-2012. Все права защищены. Обмен ссылками

Яндекс.Метрика
Rambler's Top100

© 2012 X1-forge - платформа Интернет-магазина. Разработчик: ООО "Сайт Мэйкерс"